本教程以3DS Max为工具, 借助范例, 用专业视角循序渐进地讲解网络游戏制作流程和技巧, 学员可领略游戏制作的全过程, 掌握游戏制作精髓, 本教程内容包括:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作、角色制作、游戏特效制作;本教程适合网络游戏美工和对游戏制作感兴趣的人员参考学习, 第1集 第一章 理论-游戏制作流程 第2~3集 第二章 制作桥梁 第4~12集 第三章 制作游戏武器 第13~38集 第四章 汽车的制作 第39~53集 第五章 游戏场景制作 第54~60集 第六章 升级魔兽场景 第61~63集 第七章 升级火盆 第64~65集 第八章 升级塔楼 第一章 理论-游戏制作流程 理论-游戏制作流程 第二章 制作桥梁 制作桥梁(1) 制作桥梁(2) 第三章 制作游戏武器 制作游戏武器(1) 制作游戏武器(2) 制作游戏武器(3) 制作游戏武器(4) 制作游戏武器(5) 制作游戏武器(6) 制作游戏武器(7) 制作游戏武器(8) 制作游戏武器(9) 第四章 汽车的制作 汽车的制作(1) 汽车的制作(2) 汽车的制作(3) 汽车的制作(4) 汽车的制作(5) 汽车的制作(6) 汽车的制作(7) 汽车的制作(8) 汽车的制作(9) 汽车的制作(10) 汽车的制作(11) 汽车的制作(12) 汽车的制作(13) 汽车的制作(14) 汽车的制作(15) 汽车的制作(16) 汽车的制作(17) 汽车的制作(18) 汽车的制作(19) 汽车的制作(20) 汽车的制作(21) 汽车的制作(22) 汽车的制作(23) 汽车的制作(24) 汽车的制作(25) 汽车的制作(26) 第五章 游戏场景制作 游戏场景制作(1) 游戏场景制作(2) 游戏场景制作(3) 游戏场景制作(4) 游戏场景制作(5) 游戏场景制作(6) 游戏场景制作(7) 游戏场景制作(8) 游戏场景制作(9) 游戏场景制作(10) 游戏场景制作(11) 游戏场景制作(12) 游戏场景制作(13) 游戏场景制作(14) 游戏场景制作(15) 第六章 升级魔兽场景 升级魔兽场景(1) 升级魔兽场景(2) 升级魔兽场景(3) 升级魔兽场景(4) 升级魔兽场景(5) 升级魔兽场景(6) 升级魔兽场景(7) 第七章 升级火盆 升级火盆(1) 升级火盆(2) 第八章 升级塔楼 升级塔楼(1) 升级塔楼(2) 升级塔楼(3)
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