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殷炜晔场景设计教程:游戏动画场景设计 作 者:殷炜晔 编绘 出 版 社:中国青年出版社 出版时间:2011-1-1 作者简介 殷炜晔,资深游戏概念设计师、CG及插画艺术家,从业已十余年,现担任国家知名游戏项目的艺术指导,服务于EA、2K等游戏业巨头。他的作品于2004年入选RAPH,之后作品陆续被收录于CGTALK、3DTotal、CG channe、Mattepainting等国际知名CG组织的Gallery中。2007年,应Autodesk 公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以范例形式印制于3D MAX的官方教程中。随后,多幅作品入选世界顶级CG艺术作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大师奖。作品《Portrait of Man》入选ZBrush的官方Gallery中,并作为产品销售广告中的演示图。2009年,他接受英国杂志《3DCreative》的专访。同年,应Corel公司邀请,他参与了Painter11的评测,在最终发面的版本中,集成了他大部分的2D作品作为该软件的绘制范例。 目录 前言 序言 第一章 场景设计概述 一、场景设计就是在设计一个世界 二、场景设计的工作内容 三.对场景设计师的要求 1.扎实的绘画功底 2.新颖的创意构思 3.广博的学识阅历 4.严谨的态度作用 四.场景设计作品的分类 1.从宏观的历史角度看场景作品的分类 2.本书中场景设计的分类方式 第二章 场景设计的基本方法和流程综述 一、命题式和非命题式创作的构思
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