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超级漫画素描技法——透视篇

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作  者: (日)林晃 著,武湛 译
出 版 社: 中国青年出版社

内容简介
透视的英文名是PERSPECTIVE(透视图法),也称为远近法。这是一种最早来源于绘画,并在现代建筑、设计领域中作为“制图技法”而逐渐成熟起来的绘画技法。漫画并不是制图。
有些绘画是“没有透视”、“透视混乱”的,但是如果将透视把握好,那么画面就会显得更有说服力。 
  这本书中介绍了适合漫画或插图表现的透视技法,它是使画面表现真实、立体的一种手段。
   所谓具有透视意识的绘画,就是指具有进深感意识、具有空间意识的绘画。人物是立体的。 而且,背景也是有人物的“空间”,是一种广义的“立体”。
   希望您能通过这本书,掌握根据透视绘制人物与背景的方法以及制作有进深感画面的技术。

 目录
开篇 本书的目的
处理空间效果与立体感
 从立体到空间
 空间中无限的进深感
 所谓“水平线”,就是将空间分出上下的分界线从二维空间到三维空间的产生
第1章 画面制作的基础从一点透视法开始一点透视构图法的基础
  平面与立体的区别/用一点透视来表现立体效果/水平线画在哪里更合适?/灭点放在什么位置更好?
 熟练地运用角度
 学习走廊进深感的表现
  试着用一点透视来绘制走廊/出色地表现走廊细节的方法/试着在走廊时画出人物
 从走廊到室外
  狭窄的街道与宽阔的街道/大街/住宅区的十字路/商业街
 在拐弯的街道或坡道表现中使用的一点透视
  拐弯的街道/坡道/台阶
第2章 在画面绘制的实践中运用两点透视法
 两点透视构图法的基础
  与一点透视立体结构的区别/用两点透视法绘制建筑物时的技巧
 绘制建筑物
  绘制楼房和房层/绘制街道和房层/绘制室内
 绘制学校
  外观/教室/卫生室/体育馆
 绘制身边的商店
  家庭餐馆/快餐店/便利店
第3章 灵活地运用了透视的自由画面绘制
 三点透视构图法的基础
  仰视与俯视画面的处理
 坐姿
 使用照片的画面绘制
  1.临摹绘制的情况
  2.一边修改一边绘制的情况
 除透视法外的远近法超越透视!




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    买家对本图书的评论:
    和草图篇,基础篇,头身比篇一样,这本书也提供了很多的样例和分析。不同的是不太适合初学者,讲得更多的是画稿的构图。
    边看边画觉得对画漫画很有帮助,还会再买这一系列的其他篇的书
    这本透视篇主要是围绕消失点和上下左右前后视线望物体噶空间感来写的,和之前一样,(日)林晃的教学依然有很多原画和很多美媚,也有一幅画怪兽,对于我这些业余爱好自学漫画的有很大的帮助,有丰富概念知识和供摹仿作用。 
      
    依然是赞成买的一本书(其实全部日系几本都很好)。综合篇和造型篇这两本“C.C动漫社”的和(日)林晃和(日)立中顺平的 草图篇、运动篇、基础篇、透视篇和头身比篇就相差有点远,主要是手绘的部分少了,有些很简单线条的图画出现,鉴于收藏和学习原因还是买了,但如果喜欢完美的学习者可不必买。